Les Chroniques d'Ana
Jeu créé pendant la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2024.
Lien vers tous les jeux : itch9.lascienceentreenjeu.fr
Les Chroniques d'Ana
- Pitch :
Plongez dans la reconstitution historique du ‘Vieux Paris’ de l’Exposition Universelle de Paris en 1900 ! Cette attraction vous transporte dans une rue parisienne, bordée de maisons d’époque allant du XVe au XVIIIe siècle, pour vous faire découvrir la vie quotidienne sous l’Ancien Régime.
Dans ce jeu, vous incarnerez Ana, une historienne du XIXe siècle, qui partage son savoir avec le grand public à travers la publication de carnets sur les anachronismes. Ana n’a pas pu intégrer le comité d’organisation du ‘Vieux Paris’, car les entrepreneurs ont privilégié le divertissement à l’exactitude historique. Elle est donc déterminée à démasquer les anachronismes dissimulés dans les décors de l’attraction. Votre mission : repérer et récolter les objets anachroniques placés un atelier du XVe siècle, introduits par erreur par les créateurs de l’attraction.
- Contrôles :
Sélectionner un Objet en Surbrillance : Clic Gauche de la souris
Tourner un Objet : Maintenir le clic gauche de la souris
(Bonus : appuyer sur 0 du pavée numérique pour découvrir la musique anachronique cachée!)
- Équipe :
Elisa Chazal - Doctorante en histoire contemporaine à l’Institut Universitaire Européen de Florence (EUI)
Léa Laffitte - Programmation & UI
Nicolas Decoster - Programmation
Solenn Ripoteau - 3D Art
Vincent Bonnet - 3D Art
Kevin Colombin - Sound design
Florent Jamin - Game Design
- Aspects historiques :
Le jeu s'inspire de la thèse d'Elisa Chazal, intitulée « The Industry of Ephemerality: Reconstructing 'Old Cities' in Fin-de-siècle Europe ». Cette thèse explore les temporalités de l'usage et de la consommation du passé, en s'appuyant sur l'exemple des reconstitutions historiques éphémères.
Ces reconstitutions, apparues à la fin du XIXe siècle dans les parcs des Expositions nationales et universelles, recréent des fragments de villes médiévales ou modernes, avec leurs rues, maisons, activités quotidiennes et divertissements. Habitées par des artisans et des acteurs en costumes d'époque, ces reproductions vivantes plongent les visiteurs dans la vie quotidienne des habitants du passé. Cette thèse se situe à l’intersection de l’histoire matérielle, de l’histoire des temporalités, de l’histoire de la consommation et de l’histoire urbaine.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Release date | 54 days ago |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Florent, Kounine, Vincent BONNET 3d, ogadaki, Leuha, Solenn.R |
Genre | Puzzle, Educational |
Made with | Unity, Blender |
Tags | Female Protagonist, Indie, Mouse only, Non violent, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Mouse |
Comments
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Très beau et très bon jeu ! Les graphisme et les mouvements de caméra sont au top ! Un peu difficile au début de savoir combien il faut ramasser d'objets, je pense qu'il faut perdre au moins une fois pour avoir le nombre d'anachronisme en tête (ou être très bon(ne) en Histoire). Moi c'était pas ma matière préférée au collège xD.
Le gameplay se comprend tout de suite !
L'aspect historique est nickel, on apprend des choses.
Bravo !!!
Merci beaucoup ! Même si le jeu reste perfectible, on est très content d'avoir améliorer la version game jam pour arriver à ce résultat !
Hello ! J'ai testé le jeu, voici les différents retours que je peux vous faire :
Au niveau de l'immersion et des graphismes (surtout en 3D), j'ai vraiment été impressionné. On a vraiment l'impression d'y être, de pouvoir prendre notre temps pour apprendre le sujet de l'anachronisme.
Je pense que l'axe d'amélioration concerne tout ce qui relève de l'UI/UX. Les textes sont parfois trop petits, et on peut se sentir submergé à certains moments, notamment au début, même si le contenu est super intéressant. (Après, c'est une game jam, on fait ce qu'on peut, je vous comprends à 100 %.)
Un dernier point d'honneur pour le gameplay : c'est super malin d'avoir créé une sorte d'exposition où on est invité. Cela permet de répondre à la contrainte éducative tout en apportant du fun et du narratif.
Bravo pour ce travail, en tout cas !
Merci pour ton super retour, trop cool que ça t'es plu ! On est en train de corriger ce genre de problèmes d'UI. Prochainement, une nouvelle version !
Super, parfaitement jouable et clair. J'ai beaucoup aimé la présence d'une brochure d'époque. Le seul problème que j'ai rencontré, c'est que je cliquais toujours sur l'énorme presse en voulant faire tourner les objets haha. Super trouvaille de narration, on sent que ça pourrait constituer une bonne histoire ! Bravo.
Merci pour le super commentaire ! On travaille sur une prochaine version pour corriger le problème, stay tuned comme on dit !
Bravo ! C'est beau et on apprend des choses !
Merci, ça fait plaisir ! :)
J'aime beaucoup la direction artistique, bravo !
Le texte initial est par contre un peu difficile à lire. Peut-être le séparer en plusieurs sections, et afficher une seule section à la fois ?
Merci pour ton commentaire ! Effectivement, c'est un point sur lequel on travaille et qu'on va améliorer dans une prochaine version ! Stay tuned ;)